作者:hacker发布时间:2022-07-10分类:入侵网站浏览:158评论:2
绝对不接受!爱情都是自私的,我绝不会允许自己的女朋友和别的男人有任何暧昧关系!虽说是在网络里,但现在网络这么发达,其实网络和现实区别真的不太大!你想想,现实中她是你女朋友,而网络中却是别人的老婆,你不别扭,你不心塞?女人都是感性的,在游戏中制造浪漫比在现实中简单多了,在游戏中长期被别人宠爱,会让她对那个男的产生好感,甚至产生依赖感,从而冷落你,严重的可能会导致分手!所以,如果她真的喜欢那个游戏,我可以陪她玩,而且无论是在现实中,还是游戏里!我都会好好疼爱她!我爱她,所以我绝不会让她身边出现任何不利于我们感情的因素存在!
你好,首先你要找到合适的对象,无论是现实中的人还是在游戏中结识的人。如果想要在游戏中找伴侣,那么开一个房间,写上“聘夫”或者“聘妻”的字样,根据自己选择对象。交往后如果要结婚,那么买一对灵犀徽章带上,约会模式游戏中互相选择,选择成功后就有资格进入结婚频道了。根据自己的条件还需要买不同的结婚戒指(徽章)。在结婚频道将徽章带好后就可以点击‘开始’,此时就是结婚时刻了。届时还可以邀请亲戚朋友们参加观赏哦~^^
在游戏中结婚或者组成cp是常有的事,其实也是游戏开发者赚钱得一部分。我记得我第一个在游戏里结婚的是QQ飞车,那时候上初中,对于这些还是很好奇,所以就买了游戏里的戒指,然后就在自己的游戏好友里面随便找了一个女性的玩家结了婚,当时就是好奇。后来QQ飞车出来了一系列恋人活动,然后有的时候我们俩就看对方在线不,在线的话就一起玩游戏,刷奖励。后来我刷出的戒指也是越来越多,也就不在意这些结婚啊什么的了。当然我也没有解除婚约,只是那时候有一段时间没有玩了,再登陆的时候已经是单身了。很是尴尬,于是就自己创了一个小号,就这样我又结婚了。说实话当时我连人家的QQ号都没有要,所以现在想想看还是有些后悔的。不说谈情说爱吧,交流交流感情也好嘛。
在游戏里组成CP的倒是有很多,比如御龙在天等,其实后来玩网游就已经看透了开发者的心思,其实 他们就是想赚钱,然后就搞些各种花样,什么玫瑰啊,爱心礼炮啊等等。我对这些都不感冒,不过偶尔有些活动确实做的很好,我还是会和其它玩家组成CP的。当然不会像以前一样,随便找玩家,现在会挑选,实力不能太差,不然连任务都完成不了。有的时候有的玩家明明是男的,在选择人物上会选择女的,所以想想看还是有些恶心。。。
现实结婚还是游戏结婚?如果游戏大多都可以。《武林外传》《诛仙》《大话》《劲舞团》等等。现实的话那要看你们的缘分。你们的感情是真是假咯。不过游戏上大多都是虚幻的。
不知道大家有没有这样的感受:身边那些长得丑,游戏也打得烂的朋友,莫名其妙的就在游戏里找到了女朋友。
反正我身边有太多这样的例子了。
小李是典型的宅男,平时就泡在家里看看番,打打游戏。由于不规律的饮食和作息,导致小李脸上坑坑洼洼,黑眼圈恨不得掉到地上。虽然也不算胖,但也没苗条到哪里去。
在我们都以为小李要这样孤独终老的时候,他突然在群里宣布,自己谈恋爱了。
恋爱对象是某者荣耀里认识的一个女孩子,年龄跟小李相仿。
在大家的再三追问下,小李坦白:“每天约她连麦打游戏,时间长了就打出感情了。”
其实这样的情况在很久以前的游戏里就已经出现了。
当劲舞团成为广大少男少女周末必玩的娱乐项目时,“网恋”时代就已经拉开序幕了。
在游戏里认识陌生人,相约打游戏,一来二去就滋生了情愫,会哄人的三两句话就能拥有一个对象。
但是这样的感情,是爱情吗?
依赖心理
在形成自我意识的过程中,口欲期和肛欲期是两个极其重要的时期。
口欲期是指仍处于需要依赖母亲或其他养育者生活的,不能完全自立的一个状态。而口欲期也是形成依赖心理的关键时期。
婴幼儿处于口欲期时,如果没在充分安全的环境下让其依赖,那么长大之后就有可能无法摆脱依赖。也就是说,如果无法超越口欲期,那么之后就会产生更强的依赖心理。
当自己对外界拥有较强的依赖心理时,在虚拟环境中,依赖心理就会被无意识的放大。
比如,因为一起打游戏,所以对方恰好给了你几百个小时的陪伴,又或者在你情绪低落时,给予你最恰当的关心和安慰,那么你对对方的依赖感就会增强,与此同时在内心将对方极大程度地美化。
处于依赖状态之下,人是很难保持应有的理智的,当他们想到对方时,很大程度上都会受自己内心影响,而倾向于往积极方面去想象。
换言之,在游戏里产生的感情,只不过是爱上了想象中的“自己”,更准确的来说,只是自己需要或是习惯了这样的依赖关系。
由于隔着屏幕,所以无法得知对方的长相,但是声音会减少虚拟感。哪怕对方游戏打得再菜,但是因为对方已经给了自己一定的情感牵绊了,所以会选择性回避游戏的重点——打游戏不是为了赢,只是为了两个人聊聊天能够开心。
认同感与晕轮效应
在游戏世界里,大家最渴望的除了荣誉感,就是认同感——人对自我及周围环境有用或有价值的的判断和评估。
认同感关系着自我认同和社会认同,自我认同是信心和自尊的心理基础,也是与外界沟通的桥梁。
网络世界中,很多人会通过游戏来寻求外界对自己的认同。例如,这局拿下MVP,内心就会产生一种“我对队伍贡献最大”、“大家都需要我”的心理,由此获得满足感。
在游戏中,两个人产生认同感也是促使双方感情升温的原因之一。
如果两个人都打得不好,那么在游戏中一起进步的过程会让彼此感受到“同步”带来的联系。如果其中一个人打得好,另一个打得不好,那么在“一带一”的过程中,同样会产生联系。
关键就在于,无论是哪一种情况,联系的紧密感都会令人误以为这是“爱情”,双方会认为对方过于可爱而心动,并不自觉把对方优点放大,不断美化。
这就心理学上的“晕轮效应”(Halo Effect),也称光环效应:当认知者对一个人的某种特征形成好或坏的印象后,他还倾向于据此推论该人其他方面的特征。
这就要提到那些极个别巧舌如簧,又或者音色动人的情况。靠着晕轮效应,他们在虚拟世界中更容易令对方着迷。
要说打游戏所产生的感情都是假的吗?这也不见得。
网上有太多因为打游戏网恋,然后奔现的例子了。
但是小李不是其中一个。
他的网恋持续了一个月,在见面那天被终结——双方都瞧不上彼此的长相。
如果你的朋友跑来告诉你,通过打游戏谈起了恋爱,那你记得早点劝他们见面。毕竟不是每一段网恋,都有结果,也不是每一个结果,都是好的。
标签:游戏找人结婚
已有2位网友发表了看法:
访客 评论于 2022-07-10 15:27:58 回复
儿处于口欲期时,如果没在充分安全的环境下让其依赖,那么长大之后就有可能无法摆脱依赖。也就是说,如果无法超越口欲期,那么之后就会产生更强的依赖心理。当自己对外界拥有较强的依赖心理时,在虚拟环境中,依赖心理就会被无意识的放大。比如,因为一起打游戏,所以对方恰好给了你几百个
访客 评论于 2022-07-11 00:35:30 回复
很难保持应有的理智的,当他们想到对方时,很大程度上都会受自己内心影响,而倾向于往积极方面去想象。换言之,在游戏里产生的感情,只不过是爱上了想象中的“自己”,更准确的来说,只是自己需要或是习惯了这样的依赖关系。由于隔着屏幕,所以无法得知对方的长相,但是声音会减少虚拟感。哪怕对方游戏打得再菜,但是因为对