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电脑龙卷风代码_龙卷风黑客代码

作者:hacker发布时间:2022-12-29分类:邮箱破解浏览:121评论:1


导读:目录:1、杀手2龙卷风避难所在哪2、抖音HTML龙卷风特效代码是啥?3、饥荒改变天气代码4、龙卷风网络收音机怎么用不了了?5、有什么好看的灾难片?杀手...

目录:

杀手2龙卷风避难所在哪

杀手2龙卷风避难所在二楼。《杀手2》中龙卷风避难所在二楼,有台3d打印机,旁边有3d打印机的控制笔记本,先去用笔记本开打印机(非黑客伪装的话注意不要被看到),然后找没人的时机把打印好的脸面具拿走(脸面具打印需要一点时间),刷脸进入。

抖音HTML龙卷风特效代码是啥?

!DOCTYPE html

html

head

meta charset="utf-8"

title粒子漩涡特效/title

style

html,body{

margin:0px;

width:100%;

height:100%;

overflow:hidden;

background:#000;

}

#canvas{

position:absolute;

width:100%;

height:100%;

}

/style

/head

body

canvas id="canvas"/canvas

script

function project3D(x,y,z,vars){

var p,d;

x-=vars.camX;

y-=vars.camY-8;

z-=vars.camZ;

p=Math.atan2(x,z);

d=Math.sqrt(x*x+z*z);

x=Math.sin(p-vars.yaw)*d;

z=Math.cos(p-vars.yaw)*d;

p=Math.atan2(y,z);

d=Math.sqrt(y*y+z*z);

y=Math.sin(p-vars.pitch)*d;

z=Math.cos(p-vars.pitch)*d;

var rx1=-1000;

var ry1=1;

var rx2=1000;

var ry2=1;

var rx3=0;

var ry3=0;

var rx4=x;

var ry4=z;

var uc=(ry4-ry3)*(rx2-rx1)-(rx4-rx3)*(ry2-ry1);

var ua=((rx4-rx3)*(ry1-ry3)-(ry4-ry3)*(rx1-rx3))/uc;

var ub=((rx2-rx1)*(ry1-ry3)-(ry2-ry1)*(rx1-rx3))/uc;

if(!z)z=0.000000001;

if(ua0ua1ub0ub1){

return {

x:vars.cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*vars.scale,

y:vars.cy+y/z*vars.scale,

d:(x*x+y*y+z*z)

};

}else{

return { d:-1 };

}

}

function elevation(x,y,z){

var dist = Math.sqrt(x*x+y*y+z*z);

if(dist z/dist=-1 z/dist =1) return Math.acos(z / dist);

return 0.00000001;

}

function rgb(col){

col += 0.000001;

var r = parseInt((0.5+Math.sin(col)*0.5)*16);

var g = parseInt((0.5+Math.cos(col)*0.5)*16);

var b = parseInt((0.5-Math.sin(col)*0.5)*16);

return "#"+r.toString(16)+g.toString(16)+b.toString(16);

}

function interpolateColors(RGB1,RGB2,degree){

var w2=degree;

var w1=1-w2;

return [w1*RGB1[0]+w2*RGB2[0],w1*RGB1[1]+w2*RGB2[1],w1*RGB1[2]+w2*RGB2[2]];

}

function rgbArray(col){

col += 0.000001;

var r = parseInt((0.5+Math.sin(col)*0.5)*256);

var g = parseInt((0.5+Math.cos(col)*0.5)*256);

var b = parseInt((0.5-Math.sin(col)*0.5)*256);

return [r, g, b];

}

function colorString(arr){

var r = parseInt(arr[0]);

var g = parseInt(arr[1]);

var b = parseInt(arr[2]);

return "#"+("0" + r.toString(16) ).slice (-2)+("0" + g.toString(16) ).slice (-2)+("0" + b.toString(16) ).slice (-2);

}

function process(vars){

if(vars.points.lengthvars.initParticles) for(var i=0;i5;++i) spawnParticle(vars);

var p,d,t;

p = Math.atan2(vars.camX, vars.camZ);

d = Math.sqrt(vars.camX * vars.camX + vars.camZ * vars.camZ);

d -= Math.sin(vars.frameNo / 80) / 25;

t = Math.cos(vars.frameNo / 300) / 165;

vars.camX = Math.sin(p + t) * d;

vars.camZ = Math.cos(p + t) * d;

vars.camY = -Math.sin(vars.frameNo / 220) * 15;

vars.yaw = Math.PI + p + t;

vars.pitch = elevation(vars.camX, vars.camZ, vars.camY) - Math.PI / 2;

var t;

for(var i=0;ivars.points.length;++i){

x=vars.points[i].x;

y=vars.points[i].y;

z=vars.points[i].z;

d=Math.sqrt(x*x+z*z)/1.0075;

t=.1/(1+d*d/5);

p=Math.atan2(x,z)+t;

vars.points[i].x=Math.sin(p)*d;

vars.points[i].z=Math.cos(p)*d;

vars.points[i].y+=vars.points[i].vy*t*((Math.sqrt(vars.distributionRadius)-d)*2);

if(vars.points[i].yvars.vortexHeight/2 || d.25){

vars.points.splice(i,1);

spawnParticle(vars);

}

}

}

function drawFloor(vars){

var x,y,z,d,point,a;

for (var i = -25; i = 25; i += 1) {

for (var j = -25; j = 25; j += 1) {

x = i*2;

z = j*2;

y = vars.floor;

d = Math.sqrt(x * x + z * z);

point = project3D(x, y-d*d/85, z, vars);

if (point.d != -1) {

size = 1 + 15000 / (1 + point.d);

a = 0.15 - Math.pow(d / 50, 4) * 0.15;

if (a 0) {

vars.ctx.fillStyle = colorString(interpolateColors(rgbArray(d/26-vars.frameNo/40),[0,128,32],.5+Math.sin(d/6-vars.frameNo/8)/2));

vars.ctx.globalAlpha = a;

vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);

}

}

}

}

vars.ctx.fillStyle = "#82f";

for (var i = -25; i = 25; i += 1) {

for (var j = -25; j = 25; j += 1) {

x = i*2;

z = j*2;

y = -vars.floor;

d = Math.sqrt(x * x + z * z);

point = project3D(x, y+d*d/85, z, vars);

if (point.d != -1) {

size = 1 + 15000 / (1 + point.d);

a = 0.15 - Math.pow(d / 50, 4) * 0.15;

if (a 0) {

vars.ctx.fillStyle = colorString(interpolateColors(rgbArray(-d/26-vars.frameNo/40),[32,0,128],.5+Math.sin(-d/6-vars.frameNo/8)/2));

vars.ctx.globalAlpha = a;

vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);

}

}

}

}

}

function sortFunction(a,b){

return b.dist-a.dist;

}

function draw(vars){

vars.ctx.globalAlpha=.15;

vars.ctx.fillStyle="#000";

vars.ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

drawFloor(vars);

var point,x,y,z,a;

for(var i=0;ivars.points.length;++i){

x=vars.points[i].x;

y=vars.points[i].y;

z=vars.points[i].z;

point=project3D(x,y,z,vars);

if(point.d != -1){

vars.points[i].dist=point.d;

size=1+vars.points[i].radius/(1+point.d);

d=Math.abs(vars.points[i].y);

a = .8 - Math.pow(d / (vars.vortexHeight/2), 1000) * .8;

vars.ctx.globalAlpha=a=0a=1?a:0;

vars.ctx.fillStyle=rgb(vars.points[i].color);

if(point.x-1point.xvars.canvas.widthpoint.y-1point.yvars.canvas.height)vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);

}

}

vars.points.sort(sortFunction);

}

function spawnParticle(vars){

var p,ls;

pt={};

p=Math.PI*2*Math.random();

ls=Math.sqrt(Math.random()*vars.distributionRadius);

pt.x=Math.sin(p)*ls;

pt.y=-vars.vortexHeight/2;

pt.vy=vars.initV/20+Math.random()*vars.initV;

pt.z=Math.cos(p)*ls;

pt.radius=200+800*Math.random();

pt.color=pt.radius/1000+vars.frameNo/250;

vars.points.push(pt);

}

function frame(vars) {

if(vars === undefined){

var vars={};

vars.canvas = document.querySelector("canvas");

vars.ctx = vars.canvas.getContext("2d");

vars.canvas.width = document.body.clientWidth;

vars.canvas.height = document.body.clientHeight;

window.addEventListener("resize", function(){

vars.canvas.width = document.body.clientWidth;

vars.canvas.height = document.body.clientHeight;

vars.cx=vars.canvas.width/2;

vars.cy=vars.canvas.height/2;

}, true);

vars.frameNo=0;

vars.camX = 0;

vars.camY = 0;

vars.camZ = -14;

vars.pitch = elevation(vars.camX, vars.camZ, vars.camY) - Math.PI / 2;

vars.yaw = 0;

vars.cx=vars.canvas.width/2;

vars.cy=vars.canvas.height/2;

vars.bounding=10;

vars.scale=500;

vars.floor=26.5;

vars.points=[];

vars.initParticles=700;

vars.initV=.01;

vars.distributionRadius=800;

vars.vortexHeight=25;

}

vars.frameNo++;

requestAnimationFrame(function() {

frame(vars);

});

process(vars);

draw(vars);

}

frame();

/script

/body

/html

饥荒改变天气代码

在饥荒文件夹里打开data再打开DLC0001然后打开scripts,找到tuning然后打开,拖到最底下,你会看到TORNADO_WALK_SPEED等四条,第一条是龙卷风飞的速度,第二条是龙卷风的攻击,第三条是持续时间,第四条就是它的使用次数了,直接改数字就行。

如果速度大了龙卷风就会瞬移。饥荒是一款非常经典的沙盒生存类游戏,而这款游戏既然是一个生存类游戏,自然也就有天气的设计,而饥荒最官方,也最热门的两个版本莫过于船难DLC和巨人国DLC,这两个版本足足有8种不同的天气,每个版本各四种,巨人国版本中的天气是我们最熟悉的春夏秋冬,而船难版本的四个天气则是温和季、季风季、毒雨季和火山季,这四个技能也都各有不同,而且十分有趣,正常情况下,天气是根据季节来改变的。

龙卷风网络收音机怎么用不了了?

龙卷风收音机因在2008年12月因违反中国的法律已经被查封了,好多电台都已经失效了,已经有一年多没有更新了,国外的电台更是无效,他们的负责人已经被判处10年徒刑,原因是宣传西方自由思想,扰乱国内政治稳定。所以收听不了是很正常的。

建议你下载QTRadio.exe这个国内的小收音机,只要是国内的,你想听那里就听哪里。回答完毕。

有什么好看的灾难片?

《泰坦尼克号》、《后天》、《2012》

《后天》是由著名灾难片导演罗兰·艾默里奇拍摄,豆瓣评分高达8分,该片年讲述的是美国气候学家杰克发现温室效应正在引发地球大灾难,北极冰川的融化会让地球回到冰河世纪的严寒,但是他的提醒没有引起重视,最终不可阻挡的灾难发生了。

这部影片算是首次对温室效应的严重后果进行臆想,并且拍成电影,给当时的人们造成了很大的冲击。

第八名:《2012》

《2012》豆瓣评分7.7,被誉为《后天》的升级版,同样是由罗兰·艾默里奇导演,该片讲述的是在2012年太阳活动变得异常,曾经玛雅人预言2012年是世界末日的说法即将实现,为了应对这次浩劫,各国都出了人员在中国西藏开始创建“方舟”度过难关的,并且挑选了最精英的人群送上方舟,最终经历了一系列的斗争,人们在灾难面前互帮互助中度过了难关,一切都重新开始… …

第七名:《天地大冲撞》

该片上映于1998年,豆瓣评分7.0,讲述了彗星撞击地球和地球人类自救的故事,首先是人类用核弹在太空拦截彗星,之后彗星变作两颗向地球冲来,于是人类少数人躲入了位于地下的“方舟”,但是,彗星的力量仍旧大的超出想象,人类和当初的恐龙一样,进入了最后的倒计时… …

第六名:《神秘代码》

《神秘代码》豆瓣评分只有6.6,这部影片上映于1999年,讲述的是1959年美国一个小学中小女孩露辛达在校庆日举止怪异地用鲜血在墙上写下奇怪的文字,并警告老师。50年后,同样在校庆日,小男孩凯勒得到了露辛达写满符号的信,他的父亲研究这串符号,发现了一个关于世界灾难的巨大秘密… …

第五名:《泰坦尼克号》

《泰坦尼克号》豆瓣评分高达9.2,是毋庸置疑的神片,1997年上映的泰坦尼克号,如今在观众的印象中更深刻的还是其中杰克和露丝的爱情故事,但是这部片子其实最初是按灾难片来拍摄的,并且取材于历史事实,讲述泰坦尼克号首航撞上冰山之后沉没的历史事件,但是这中间的爱情故事太过于感人,以至于人们已经忘了这个灾难的恐怖。

第四名:《世界大战》

2005年上映的《世界大战》在豆瓣的评分仅有6.5,堪堪过了及格线,这部影片主要讲述的是外星人入侵的故事,除了外星人入侵的大环境,这部影片的主旨在于讲述灾难之下为了儿女和爱人,一个男人能爆发出怎样的力量,有很明显的美国个人英雄主义痕迹。但是这部影片的主旨在于讲述个人的力量与世界毁灭的对抗,很有人性的力量。

第三名:《地心抢险记》

影片上映于2003年,豆瓣评分6.6,该片讲述的是某天地球上的各种安装有电子起搏器的人员死亡,动物变得不安,最终查出原因是地球磁场消失,为了拯救地球,一只人类队伍前往地心展开救援,最总经历了各种苦难之后,终于完成任务,中间关于团队协作和个人能力两的描写也是十分出色。

第二名:《龙卷风》

《龙卷风》这部影片上映于1996年,地球上的二氧化碳、水、磁场等等都可以引发灾难,而这一次导演选择从龙卷风的角度展开,这部《龙卷风》豆瓣评分7.2,其实它更优秀的地方除了“龙卷风灾难”这一外壳之外,更重要的还是其中的人性的情感,追寻龙卷风的比尔,需要在新女友和离婚妻子之间做出选择,面对灾难重重的追风之旅,在这个过程中与自然力量和自己心灵力量搏斗的卡尔格外能展现人性的美与恶。

第一名:《This Is It》

这是一部纪录片,和前面幻想的世界末日与世界灾难不一样,这是关于一个人的灾难与陨落,这部纪录片的主角是巨星迈克尔·杰克逊,这也是对这位天皇巨星最后的缅怀之作,主演就是迈克尔本人,“this is it”是他最后一场演唱会的名字,这部纪录片记录了整个过程,除了见证了巨星背后的努力,更是迈克尔留给这个世界最后的资料。

这最后一部关于迈克尔的纪录片,总是让小九遗憾于当年哥哥张国荣没有留下专属的纪录片,而我们缅怀他,就只能在他演过的电影中一遍一遍去回味… …

标签:龙卷风黑客代码


已有1位网友发表了看法:

  • 访客

    访客  评论于 2022-12-29 21:40:34  回复

    B1[1]+w2*RGB2[1],w1*RGB1[2]+w2*RGB2[2]];}function rgbArray(col){col += 0.000001;var r = parseInt((0.5+Math.sin(col)*0.5)*256);var g

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