作者:hacker发布时间:2022-12-28分类:入侵后台浏览:124评论:5
鸣人九尾查卡拉模式有两种情况:
1:剧情模式下后期鸣人是一直处于九尾查克拉模式的(包括剧情的对战)
2:对战模式下人物选择界面。左手边数起第三个鸣人就是
六道鸣人
(可使用九尾查克拉)
如果您是手柄操作,就任意方向拨一下
右边摇杆
即可觉醒(使用九尾查克拉)如果您是键盘就看您的键盘键位设置。(就是调整视角的按键)
奇拉比指引,玖莘奈辅助,然后自己用仙法将九尾打败,然后抽取了九尾的查克拉、 并把九喇嘛再次封印,用的是六道的封印术。
伴随7月9日版本更新的第二日,火影忍者手游的七月份高级招募A忍——漩涡鸣人【九尾查克拉】(后文简称金鸣)也正式上线了。
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漩涡鸣人作为《火影忍者》系列的主角,在手游的各个形态的强度却有些不尽人意。
不过此次由策划蛤蟆龙操刀的金鸣却着实让玩家们眼前一亮。
蛤蟆龙一改简单粗暴的设计风格,为金鸣设计了花哨的技能和普攻,和丰富的变换,使得不少玩家难以第一时间上手该忍者。
笔者在两个多小时的测试和实战中,也逐渐掌握了金鸣的玩法并总结出了思路,在月中的暗部能够轻松击败1-2名对手的忍者。
相信耐心看完,你也会有收获!
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技能解析
首先是金鸣的普攻。
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金鸣的普攻可分为五段。
其普攻范围大、出手快,使得今鸣的普攻威慑力远远高于大部分的忍者,在双方技能的真空期主动用普攻起手对手会是不错的选择。
不过第三段至第四段的浮空攻击虽然帅却也制造了极大的后摇,在没有技能的时候很容易被对手抓住这个浮空的空档机会,替身反打,因此在普攻连招的时候建议使用3A。
一技能【惑星螺旋丸】
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一技能【惑星螺旋丸】,作为金鸣的主要输出手段,该技能在鸣人处于地面或空中时都能触发不同的形态。
在地面时,玩家在使用螺旋丸突脸攻击成功后,如果按下普攻键则可以将敌人推开,造成更多的伤害,同时被推开的敌人在触碰墙壁后也会弹回。
如果距离过远墙壁远或过近,推开敌人后可能会无法继续后续的连招,因此需要视情况使用。
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在普攻的第二段和第四段,今鸣都会出现短暂的浮空,在空中使用螺旋丸则会发动“多重螺旋丸”,此时螺旋丸的冷却时间也只有6秒。
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而在空中按下与当前方向相反的方向键+螺旋丸,则会瞬移向前方并转身发动多重螺旋丸。
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在空中按下方向键下+螺旋丸,触发抓取效果,强制打出高伤害的同时也会获得足足12秒的CD。
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二技能【尾兽闪光弹】
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二技能【尾兽闪光弹】与静香的技能类似,为可充能的技能。
每次消耗一格能量则可进行一次无敌的位移。
连续两次使用该技能还可以触发滑铲,滑铲命中敌人会发动类“飞雷神”的连击。
该技能不仅给予了金鸣非常可观的灵活性,同时还兼具起手和输出的效果。
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当敌人被击飞时使用滑铲,则会自动追踪敌人进行攻击。
大招【超大玉螺旋多连丸】
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不得不说金鸣的大招特效炫酷程度在目前忍者位列前茅。
但是打伤害巨慢,不能接技能,伤害中等偏上。
大招后续无法对地面造成伤害,使得无法像斑爷、鼬等忍者在对面丝血有替身的情况下使用大招强杀。
总体来说中看不中用的废物大招,没什么好说的,实战建议扣掉,以免一键清豆,
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密卷选择
1.风压
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二技能【尾兽闪光弹】赋予了金鸣在对面替身后轻松拉开距离的能力。
因此风压这种压制力强的万金油密卷,能为金鸣提供优秀的反手能力。
同时在面对面具男、柱间等起手能力强势的忍者,风压也能作为安全起手的手段。
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2.解术丶散
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金鸣的抓取技能需要二段普攻的浮空作为前提,是极其不稳定的。
因此解术散能够让金鸣在面对霸体忍者时候更加从容。
同时今鸣的普攻范围大出手快,使得他能和水门、面具男等忍者一样,使用散起手接上普攻拿到主动权。
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同时作为伤害偏低的忍者,散也能提升一定的打伤害能力。
不过相比带散的水门和面具男,带散的金鸣几乎没有无责任起手的能力。
因此在对局中,金鸣如果被对手起手后,散的作用就微乎其微了。
因此总体上,更加推荐金鸣密卷选择风压。
实战技巧
一,开局思路
单独使用一技能【惑星螺旋丸】时,螺旋丸的释放是有些许的前摇的。
而按下一技能的同时快速滑向二技能使用的螺旋丸则不仅能够实现一段位移,还几乎没有前摇。
使得金鸣在使用螺旋丸的时候能够更加诡异莫测。
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今鸣开局的同时二技能【尾兽闪光弹】会拥有两格能量。
因此玩家可以毫不保留的使用一个能量配合螺旋丸进行起手,达到出奇制胜的效果。
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在面对面具男、惊门凯、鼬等拥有远程技能的忍者,一二技能的组合可以使你迅速闪避他们的技能并击中他们
二,局中思路
金鸣所有的进攻和闪躲都离不开【尾兽闪光弹】,因此对局中要时刻把握【尾兽闪光弹】的充能数量。
如非必要不要使用滑铲进行攻击。
金鸣这类忍者对节奏的要求是非常高的,一旦血量被压制就很难打回优势。
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因此在开局未能起手的情况下通过走位拖延【尾兽闪光弹】的充能,在合适的时候使用闪光弹骗技能密卷甚至通灵,然后寻找机会反打。
尽量通过走位勾引敌方,通过【尾兽闪光弹】来预判对面的技能并闪避,不要远距离使用【尾兽闪光弹】拉近距离试图普攻起手。
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拿到先手后通过普攻输出,依靠二技能在对面替身后闪避。
在没有二技能的时候起手到对面忍者,后第二A立刻反向离开骗替身,防止被替身反打,千万不要贪伤害。
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二技能无敌位移使得金鸣在近距离缠斗中优势及其大,可以轻松的闪过对面的技能来抓住破绽。
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三、替身思路
在被拿了先手的情况下,什么时候替身?替身了如何应对?是不少玩家难以精通的要点。
一技能【惑星螺旋丸】的前摇和后摇过大,因此替身后万万不可使用此技能反打。
可以通过以下几种情况来选择。
1.我方有二技能的情况下,对面单技能起手,有通灵,有密卷。
替身后普攻2A起手,如果对面此时使用技能制造硬体,则迅速在浮空的同时使用方向键下+一技能,发动抓取。
如使用通灵或秒替身则迅速用二技能走人。
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2.对方无技能,但是有通灵密卷。
替身后立刻后退,对面没有技能仍然敢连招的情况下几乎是做好了反通灵或密卷的打算,因此没必要用二技能逃走,而是直接走开剩一个技能。
因此迅速拉开距离,依靠二技能找机会反打。
3.我方无技能,对方无技能无通灵。
迅速替身反向2A离开。
4.我方无技能,对方有技能有密卷无通灵。
等到技能CD完毕再替身。
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以上情况在面对不同忍者和密卷的组合时需要灵活选择应对措施,这里就不一一赘述,大家可以在自行联系中总结经验。
总结
金鸣的操作思路浓缩到一个词就是——游击战。
通过走位强行拉慢对局的节奏,通过【尾兽闪光弹】的充能优势来扩大优势。
面对三代等爆发型忍者,避其锋芒不要使用换血战术,没有【尾兽闪光弹】的情况下起手到尽量使用2A骗替身,避免吃到一套伤害。
在面对面具男等快节奏忍者,就需要该出手时就出手,通过一二技能组合强势起手。
金鸣的强度或许算不上T0忍者,但足以在T1强度中排上号,想要依靠该忍者上分的玩家,可以参照这篇攻略的思路讲解来练习。
每个玩家的打法不同,该攻略也仅仅提供一个思路,希望大家可以通过今天的思路详解找到真正适合自己的打法,上到满意的段位。
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题外话:你的金鸣用了多少抽呢?
相比蛇兜的180抽,这一次我的金鸣只用了141抽,是不是有点小欧呢?
纵观了493--495,我来解析下,鸣人如何控制九尾?
首先,我列个提纲。净化内心的黑暗→抵制九尾的查克拉→把九尾的查克拉转化成自己的查克拉(1)净化内心的黑暗
去真实之瀑的目的无非就是要鸣人战胜他内心的黑暗也就是净化自己的内心。为什么在控制九尾前,鸣人要先净化内心的黑暗呢?如果去掉这个步骤从去实行下一个步骤会有什么影响?
蛤蟆说了,不管如何努力的维护自我--这里应该指的是自我的意识。
在引出九尾查克拉的时候,九尾的意志也会跟着流出来。并且与内心某处黑暗相结合而被夺走心智。也就是说,如果不先净化掉内心的黑暗,当鸣人引出九尾查克拉的时候,九尾的意志会跟随出来,九尾的意识跟内心黑暗相结合在一起,渐渐侵蚀鸣人的意识。随着九尾查克拉的流动,鸣人的意识也就会越来越薄弱,鸣人轻者暴走,重者“九尾化”。暴走可以说是尾兽化,但它的影响没有“九尾化”那么严重。暴走只是部分尾兽化,内心还存在部分意识,只是以微弱的形式存在,虽然失去理智,但九尾还不会马上复活。如果“九尾化”也就是一下子变成九尾,那也就是九尾复活的样子,也就是说,鸣人的意识基本上是全无了。
愤怒,会增强内心黑暗的意识。九尾会与内心黑暗相结合在一起。也就是当九尾的意识超过鸣人意识时,鸣人就会渐渐失去理智,意识渐渐迷糊。九尾的查克拉渐渐流露出来,也就渐渐尾兽化。渐渐失去理智下的鸣人虽然暴走,但还有挽救的机会。只要唤醒鸣人的意识或者去掉身上的查克拉就可以解除暴走。如三尾状态下的鸣人被卡卡西用符去掉九尾的查克拉,鸣人立马清醒解除暴走的危险性。因为九尾的查克拉与意志是同步进行的。去掉查克拉相当于驱除九尾的意识。四尾状态下是一样的,只是以鸣人意识渐渐薄弱而增强尾兽化的过程。
当鸣人把自己的意识跟九尾的意识结合在一起的时候,也就是鸣人完全的失去自我意识,九尾就会马上显现出来,如鸣人那次八尾化,在即将九尾化的时候没,如果没有四代火影出现在他的意识里,鸣人九会九尾化。四代火影的封印只是稳固九尾查克拉的流出。九尾查克拉一流出,其意识也势必随之而出,那就会侵蚀鸣人的意识。间接使鸣人暴走。也就是说,净化内心的黑暗是以防在引出九尾查克拉时暴走。因为,内心没有了黑暗,九尾的意识没地方相结合,九尾就没办法来侵蚀鸣人的意识。即使如此,四代火影的封印还是有必要的。以上的条件是在鸣人主动引出九尾查克拉的前途下,因为这时候九尾的意识,鸣人还可以压制。但是,如果封印被破坏,九尾的查克拉一涌而出,它的力量就借鸣人这个媒介而传出,鸣人就又会被九尾的意识侵蚀。九尾过于强大的力量与意识鸣人无法压制的话,九尾就会复活。(2)抵制九尾的查克拉
虽然说没有了内心的黑暗,在引出九尾的力量时,九尾的意识是没办法来侵蚀鸣人的意识。但是,鸣人如果要用九尾的力量,就必须先把查克拉引出,再转换成自己的力量。如果只单单的引出九尾的查克拉,是不会有什么事。但是,鸣人同样没办法得到九尾的力量,相当于做了无用功。如果鸣人把九尾的查克拉转换成了自己的力量,那九尾的意识也就会转化成鸣人的意识,九尾会再次侵蚀鸣人的意识。因为,九尾的查克拉与意识紧紧的连在一起。那么,鸣人如果想在更深的程度上防止暴走,那鸣人就得完美的隔离九尾的意志与查克拉。
当鸣人能够完美分开九尾的查克拉跟意识时,那鸣人不必担心在转化力量时而暴走,只需如何掌握完美的把九尾查克拉转化成自己的力量就行了。那么,鸣人该如何抵制九尾的意识?
不一定的,朱玉状态是血槽变成红色时
但是暴四尾不一定要到朱玉状态的,本人已验证
请注意,游戏开始的时候,你仔细看查克拉的槽,会分成3部分,有一个火苗在第一个点
——○—— —— ,等血量慢慢减少的时候,那个火苗会向后移动(—— ——○——)等到达最后了(—— —— ——○)的时候鸣人发动奥义(△+○),屏幕上出现的不是奥义,而是“逆转”只要攻击成功,那,鸣人就暴四尾了
标签:鸣人九尾查克拉怎么滑铲
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访客 评论于 2022-12-28 18:11:10 回复
希望大家可以通过今天的思路详解找到真正适合自己的打法,上到满意的段位。图片题外话:你的金鸣用了多少抽呢?相比蛇兜的180抽,这一次我的金鸣只用了141抽,是不是有点小欧
访客 评论于 2022-12-28 18:00:37 回复
是奥义,而是“逆转”只要攻击成功,那,鸣人就暴四尾了
访客 评论于 2022-12-28 11:05:56 回复
的普攻。图片金鸣的普攻可分为五段。其普攻范围大、出手快,使得今鸣的普攻威慑力远远高于大部分的忍者,在双方技能的真空期主动用普攻起手对手会是不错的选择。不过第三段至第四段的浮空攻击虽然帅却也制造了极大的后摇,在没有技能的时候很容易被对手抓住这个浮空的空档机会,
访客 评论于 2022-12-28 21:39:26 回复
片今鸣开局的同时二技能【尾兽闪光弹】会拥有两格能量。因此玩家可以毫不保留的使用一个能量配合螺旋丸进行起手,达到出奇制胜的效果。图片在面对面具男、惊门凯、鼬等拥有远程技能的忍者,一二技能的组合可以
访客 评论于 2022-12-28 20:46:11 回复
着流出来。并且与内心某处黑暗相结合而被夺走心智。也就是说,如果不先净化掉内心的黑暗,当鸣人引出九尾查克拉的时候,九尾的意志会跟随出来,九尾的意识跟内心黑暗相结合在一起,渐渐侵蚀鸣人的意识。随着九尾查克拉的流动,鸣人的意识也就会越来越薄弱,鸣人轻者暴走,重者“九