作者:hacker发布时间:2022-12-07分类:入侵网站浏览:240评论:1
错过开团的重要时机
开团对于落后方来说比领先时更为重要。当己方队伍有经济优势时,开团就显得合情合理,这也是获胜的最简单方式。但是很多人优势选择不开团,也因此导致了被翻盘。
众所周知,翻盘一般有两个方面,一方面是己方有人搞砸,另一方队伍抓住了机会,我们用数字游戏的方法来解析这种情况。比如,己方队伍每人赚了一万金币,这就意味着,你们在团战中拥有五万金币的装备和属性,如果敌人落后,拥有四万金币的经济,平均每人八千。当你的队伍里少一个人时,敌人开团,他们有四万经济参团,你们也是,战斗一下子就变得势均力敌了,但对方比你们还多一个人,团起来更有优势。所以说在落后的情况下更应该找机会开团,并且实战中效果比这还好,因为经济不那么平均。想象下己方发育最好的中路有一万三的经济而跑去带线,而敌方开团的话则拥有三千的经济优势,加上多一个人,尽管己方整体拥有巨大优势,依然难以打赢这场团战。这样对于劣势方来说可能是能利用的最重要的一点。这种思考对局的方式也能让你开拓思维,让你知道怎样才能赢下更多的比赛。
第二个方面是—不敢先手开团。一般来说,先手的队伍能够赢下大多数团战,当然前提必须是开团的效果不错。在团战中先攻击优先级最高的目标,迅速击杀他们就是不错的开团。考虑到刚才谈到的经济优势之类的问题,并不会有很多人会主动4V5,这就意味着你如果想利用敌方队伍人员不齐的经济优势来赢下团战的话必须主动“按下扳机”开启团战。如果你们不主动开团,那么情况就会很尴尬,你们什么都做不了,然后一点一点被蚕食。即使是在落后的情况下,主动开出效果不错的团战也能让你们挽回一些劣势,甚至转化为胜势。但现实情况中,很多人在局面劣势的情况下根本不敢主动开团,特别是对面有大龙Buff时。要知道大龙Buff主要是一个推塔增益效果的BUFF,在战斗方面,它效果并不是很好,你们仍然可以找机会开团击败他们。
不顾队友的游戏体验
要想在一局游戏中体验更多乐趣,那么就需要进行一些高难度的操作,或者选一些自己不会玩却很难掌控的英雄,这样实际上是非常糟糕的事情。英雄联盟是一款游戏,享受游戏乐趣确实是好事,但你的乐趣绝不应该建立在队友的努力与痛苦之上。
如果队伍里面1-3人发育最好,就会产生问题,如果三条路和打野都有优势,就会轻松拿下比赛,这是显而易见的。但如果有两条路优势,一条路被彻底打爆,这样的情况下,可能经济并没有落后很多,因为你还有防御塔。相比被打爆的那路,你却是优势的一路,而这种情况下有多少次,你发育很好的时候跑到边路去抓人,这对于你来说确实很有趣,因为没人能单挑过你,但对于队友来说就不那么有趣了。
众所周知,当一个玩家体验到越多的游戏乐趣,那么他获胜的欲望越强烈,而相反,他们体验不到游戏乐趣的时候,就会容易选择放弃。比如,中路、打野、上路经常对拼取得了巨大优势,遥遥领先,而下路被打爆,全场无作为,而被无视。团队整体上你们能赢,因为也不需要下路做太多事情。一起看起来都很好,但辅助和ADC没有任何乐趣可以体验,他们什么都做不了。他们也许会在心态上开始爆炸,然后消极游戏,最后放弃。
听起来这个观点怪怪的,但是相信很多玩家在低端局碰到这种情况,而且比你预想得还要多得多。如果对线期有队友线上被打爆,那么他们一定希望尽早的团战然后结束游戏,如果你乱来,一直到处找人杀,不参团急于获胜得话,很有可能直接激发队友放弃游戏的想法。你需要做的是在他们放弃游戏之前就带他们走向胜利,而不是一味的去单杀对面。总之享受游戏乐趣是好事,享受太多乐趣就不是那么好了。因为你得太多乐趣是建立在队友的`无聊上,他们也会停止努力,你也要理解这一点。
你坚持的事情未必正确
就算你认为最好的做法也未必是最应该去做的事情。我们经常听到上路或者中路这样说“我有TP,我去带线,你们四个团”,他们抱着这样的想法,因为他们有传送,所以觉得应该这么做,这就像每一局游戏都以同样的顺序购买同样的装备一样。问题在于,很多时候,在中低端局90%的时候另外四人会被抓,被强开,然后输掉团战和比赛。因为TP的速度太慢,等到了的时候战局基本上无法逆转。可以合理利用TP是好事,但不一定非得这么做。一般来说TP带线的人需要能够单挑赢对面所有人,或者另外四名队友能够先手或者反手,或者赚到一些便宜,这样也是不错的。但如果带TP的人是负责开团或者先手,像大树、石头人、悟空等,而对面是一个伤害很高的阵容,选择在大龙或者远古巨龙附近埋伏其余队友,那么你的传送还未落地,团战就基本结束了。
总之分推的时机未把握好得话,有更多机会害死你们,而不是帮到你们。就像劫的分带,虽然你带线很快,但你也应该考虑到队友有可能会犯错,而你却离他们太远,无法及时赶到战场支援,导致团战溃败。即使之前你与队友沟通好了,即使你能打过所有人,但这口锅依然还得你背。
不会使用控制守卫
很多玩家根本不怎么会使用控制守卫,但控制守卫在后期的作用确实显而易见的。控制守卫不仅仅能让敌方守卫失去作用,更重要的是它能为己方提供一个安全的活动区域,防止被抓被强开等等,非常有用。毫不夸张的说,一个好的控制守卫能帮助队伍赢得胜利。
很多时候我们在中低端局经常发现队友一些奇奇怪怪的举动出现,什么脸探草丛,独自一人前往没有视野的危险之地插眼,最终导致被抓输掉比赛。而一个好位置的控制守卫则能帮助他们更好的看清敌人位置,并阻止他们进行那种危险的活动。
还有些队友在比赛进行到30、40分钟的时候,依然带着多兰盾、多兰戒,而我想说的是,那点属性可能对战局胜负并无影响,如果将其换成控制守卫的话,确保大龙不被偷或者队友不被抓方面非常有用,对战局影响是非常大的。此外,还有一点很多人都不知道的,当你放下控制守卫时,就能阻碍周围的视野,就算那有敌人的守卫,也不会提供视野,敌人守卫生效的唯一方式便是被你们攻击。如果你们要偷大龙,只需要放一个控制守卫,不要拆眼,敌人根本无法看到。
无论何时都在打钱
不分时机的刷钱也是一个糟糕的事情。我方经济领先,可以先手开团,但总有人去贪鸟怪或者三狼的经济,我打赌我们绝对都见过这样的人。最糟糕的情况是,我方有大龙BUFF时,仍然有人去边路带线,而不是抱团推线。这个道理很简单,许多玩家都对金币有病态的欲望,他们看到一大波兵就想去刷,本来应该集结抱团去某处,但中途看到野区有野怪也不会放过。没有事情发生时,刷钱当然是好事,但是有事要做时,你就在浪费时间,也给了敌人更多时间去刷钱发育,这在领先时并不是好事。当你有大龙BUFF时,别刷钱了,主动抱团、推塔、入侵、开团,利用好大龙BUFF的功效,特别是在装备齐全的时候。
也许你会说带着大龙BUFF不应该带线吗。其实带线是一个好事情,三路线同时过去,对手很难防守,但是必须分清形势,因为大龙BUFF在推线上面收益很高,但在打团上面却没有多少效果。你的带线打钱必须确保,队友不会被强开,团战不会一触即发。不要一看到很多兵,就立马悄悄的去带线打钱,让队友没有发现而选择了错误的团战时机。我们也经常看到有人六神装之后,依然在疯狂打钱和带线,这真是让人头疼的事情。
不根据形势的饰品选择
我们常常在中低端局看到后期大家的饰品选择,要么清一色的蓝色饰品,要么全部选择红色饰品,这样很显然是不太合理。你应该这样想:蓝色饰品是落后时插己方野区,防止别人的入侵和进攻未及时发现,红色饰品是优势时进攻敌方,清除敌方野区视野是比较有用,而黄色饰品则可攻可守,优势落后都能用。也就是说,落后时,眼插不出去,那么队伍里大多数人就要选择蓝饰品了,而优势进攻时,队伍里尽量选择红色饰品,但切忌不要全选一样的。一定要根据局势和队友选择来做出合理搭配。
对游戏没有一点计划
90%的中低端玩家甚至是部分高端玩家整局游戏都像是在“自动驾驶”,他们跟着比赛节奏走,从不想太多。线上稳健发育,不会去想怎么击杀对方获得优势,团战队友上他就上,队友说集火谁他就集火谁。如果你想起到大的作用,就不应该这样做,想要更好的游戏体验就应该多动脑子。游戏开始后不要埋头打钱,多想想这句游戏怎么玩,自己有什么计划,怎么执行,然后再问问自己“我们阵容如何”“对方阵容如何”“是否需要加快比赛节奏”等等,养成一个在游戏中勤于思考制定计划的好习惯。然后一定要理解自己的英雄在游戏里的定位,如果是大树这种,就必须承担前期支援和后期主动开团的任务,同时你还要想到如何跟队友配合。
虽然这些不难理解,但很多时候,你想的跟做得完全不一样,说明你制定的计划完全不正确,这还是归根结底是你不太熟练和意识不到位导致的,总之,先慢慢养成好习惯再一步步让自己在游戏中能做出更果断更正确的决策 。
结语
英雄联盟并不是一个简单的游戏,一局又一局的比赛中,你会发现很多菜的队友,来阻碍你上分的计划。如果你想稳定上分,一定要提高胜率,最好的办法就是让优势的比赛一定获胜,劣势的比赛能够翻盘,这就是本文的目的,希望对大家有所帮助吧!
嗯,问题所在是对面面对你们之前有压力,团结起来了,剑圣开始偷塔了,你们每人多顶顶血,最后肉出反伤甲,就是荆棘,以前低端局玩的时候我用剑圣也反赢好几把,这里首先眼必须多买,小龙男爵红蓝BUFF要看住,对面少人一定要小心男爵被偷没,派一个守家,你们冲,剑圣再狠也没四个人打得厉害,如果不行,先守住高地,记住一定要守住,守得好可以反杀他们,那时他们复活就得60多秒,你们就能赢了,一路推过去,如果你们残血就不要继续,搞不好会被反杀,他们再拿个男爵推过去你们就死定了,所以残血时,你们趁他们没复活去打男爵,记住高地没了,就别守水晶了,肯定守不住的,最重要的是不要独来独往,还有保护好法师和ADC千万别让对面突进杀了,否则你们就完了,纯手打,望采纳
我们在玩《王者荣耀》的时候,被单杀一次经济是会差很多的,但是有很多人在打游戏的时候发育的特别好,即使是被对方单杀一次也不会有太大的经济落差,甚至依旧占据着很大的经济优势。在王者峡谷中单杀对面后,对面经济依旧和自己一样,大多是因为对面能够更好的利用经济资源。
开局节奏快
《王者荣耀》中将开局节奏调整的越来越快,即使在开局被单杀也不会产生过大的游戏差距。为了调节游戏平衡,《王者荣耀》将开局时的节奏调快,不止改变了中路第一波线的生命值以及河道之灵的价值,还改变了开局时的阵亡时间。大多情况之下,即使开局被单杀,也是来得及清理下一波兵线的,这样就不会与敌方产生过大的经济差距,也不会因为前期的失误而影响整局的发育。所以,只要吃到足够的经济,开局被单杀的人不会比单杀他的英雄差太多,有着双方经济一样的可能。
经济差距大
《王者荣耀》的经济是非常重要的,如果存在着经济差距 ,即使是单杀对面也不一定会比对面的经济高。《王者荣耀》中最重要的就是攒经济发育,谁发育得好、谁发育的快,谁就是大哥,谁就能够在游戏中打出优势来。有很多游戏玩家都是比较会利用游戏内的经济资源的,因为收获了比较多的经济资源,自然而然就会拥有更多的经济,这样就与峡谷内其他英雄有着比较大的经济差距,即使不小心被单杀也不会与杀自己的英雄产生过大的经济差距。
在《王者荣耀》中,虽然单杀对面不一定能够占据经济优势,但是拿一血和一些经济资源对经济的提高还是很有帮助的。
英雄联盟的经济优势建立在补刀上。英雄联盟作为时下最火热的竞技端游,一上线便虏获了绝大多数玩家的欢心,这个游戏玩法多样,英雄众多,而且各个英雄之间的配合也是非常完美的。英雄联盟这款游戏主要是依靠英雄击杀敌人或者击杀地图上的小兵或者中立野怪来获取金币,从而用来购买武器装备,经济越高,所购买的装备也就越多,给英雄增加的属性也是成正比的,那么为什么说经济优势是建立在补刀上的呢,下面就由小编来介绍一下。一、英雄被击杀的次数越多,所获得的钱会越少
众所周知,英雄联盟是一款实时对抗类游戏,这也就意味着玩家的实力会有所差别,而且不同的英雄之间属性的差异也会导致线上的弱势,一旦被对方抓住机会就有可能被击杀。但是英雄联盟的设计师也想到如果玩家实力相差太悬殊的话,就会变成提款机了,所以,设计师们就利用英雄被击杀的次数越多,所获金币越少这个机制来平衡击杀机制。二、双方阵容导致人头爆发的不确定性
英雄联盟之所以这么火热那是因为玩法和套路非常多,并不是仅仅依靠个人实力就能够赢得比赛,就比如最经典的41单带阵容,根本就不打团,完全靠4个友军牵扯,然后一人去带塔,利用兵线的优势来获取比赛的胜利,这样的话爆发的人头非常少,但是召唤师的装备还得跟上,这也就说明人头给予的经济只占很少一部分。
三、小兵从比赛开始一直刷新到比赛结束
英雄联盟这款游戏是可以利用兵线的优势拖垮敌人的,这也就意味着小兵会一直刷新,这样的话随着时间的发展,击杀小兵所积累的钱就越多,这也间接说明了经济优势是建立在小兵身上的。
标签:经济优势找人单杀
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访客 评论于 2022-12-08 06:52:49 回复
你与队友沟通好了,即使你能打过所有人,但这口锅依然还得你背。 不会使用控制守卫 很多玩家根本不怎么会使用控制守卫,但控制守卫在后期的作用确实显而易见的。控制守卫不仅仅能让敌方守卫失去作用,更重要的是它能为己方提