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手部投影游戏_投影射击游戏设备中的定位器

作者:hacker发布时间:2022-07-09分类:黑客教程浏览:143评论:4


导读:目录:1、动画制作里的定位器,拷贝台,规格框,动画检验设备分别是干什么用的?怎么使用?2、可以用于液晶显示器的射击游戏光枪原理3、什么是模拟射击设备,哪种射击设备比较...

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动画制作里的定位器,拷贝台,规格框,动画检验设备分别是干什么用的?怎么使用?

定位器就是固定纸张用的,防止走形。拷贝台就是,额,软件当中来说就是图层,现实来讲呢,就是用来制作动画变形过程的工具。比如说你要画一个人物行走的动画,首先拿出一张纸画出人物初始动作,然后拿到拷贝台,再拿出一张纸垫在上面,你就会看到你刚才所画的动作,然后这个初始动作画出第二个动作,以此类推。规格框大概就像是摄像机这样的吧,动作在这个框框里播放什么的,至于检验设备,嗯,老实说我没听过

可以用于液晶显示器的射击游戏光枪原理

这是一个八位元时代就有的周边,可是很多人都不清楚它的运作原理。那就是「光线枪」。

自从VR COP上市以来,光线枪又受到大家的重视了。许多人都问一个问题,电视机没有感应器,那如何接受光线枪的讯号呢?

这个问题也曾经困扰著我,不过多亏VR COP发行之赐,我从一本日文杂志看到了枪的原理,才恍然大悟。原来接受讯号的是枪不是电视,所以玩光线枪的GAME时不必在电视上加装感应器。也因此就想写本文,以服务玩家。

以下以三点来说明光线枪的原理:

一、电视机的成像原理。

大家可能会奇怪,前面已经说了感应器不是电视而是枪,那为何要谈电视的成向原理呢?这个原因可大了,因为光线枪能知道要射击的目标的座标,全靠现行的电视(交错式萤幕)的特性而来。

大家都知道的一点,电视讯号是一条条的扫瞄线所组成的。以目前三台为例,三台的讯号是512条扫瞄线。那这512条线是如何来的?那是电台把讯号一条条的送过来(因握微波不可能送整个画面,就算它的频宽很宽那也只能提高资料量而已)而512条就是一个画面由512条线组成的。而每秒钟中电视要送出30张画面,也就是说电视的电子枪的频率是512*30/秒(这是三台的讯号)不过一般的电视都比这个数字大。如下图:

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是由左向右,由上到下一条条的由电子枪送出来的。黑白电视只要送出亮度资料,而彩色电视还要送出三原色的的资料。而萤幕为何会亮,那是由电子枪送出的讯号打在营幕后的萤光材质上,萤光物质受到辐射线的照射,就会发光了!

由上面可以知道,宽萤幕和大尺寸电视为何比较贵了。因为电子枪振动的振幅比较大的缘故。而高画质电视更贵的原因就是因为振动数远高於一般电视的缘故。而利用这种特性,光线枪就能知道我们射击的目标的座标值。

二、光线枪如何知道我们射击那里?

这下到重点了。在光线枪里有个感应器,这个感应器只接收特定频率的光线(肉眼看不见的)而游乐器送讯号到电视时,就在每个dot后面加上一个dot的光线枪用的讯号。而光线枪里有个计时器,当每个画面第一点的讯号送出时(这个讯号由游乐器提供)计时器就开始计时,当感应器收到讯号时,计时器得到受信的时间,再由这时间就可算出座标了。(有点难吧!)如下图:

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讯号由左到右,由上到下发出时会用掉时间(虽然非常短)当枪对准⊙时,特殊频率的光由左上角出发当它到⊙时,感应器收到讯号计时器就把时间记下来,如此游乐器就能知道座标了。所以只要枪口指著萤幕,电脑就知道座标了。

而有人可能会奇怪,那萤幕的大小没影响吗?程式难道会因萤幕而修正吗?答案是不必,因为程式是根据扫瞄频率来算的。所以大小萤幕只牵涉到 dot和dot间的间距,和频率无关。而以上的动作向VRCOP每秒要计算30次。也因此枪里面的计时器越精确(最小时间单位月小)那枪的准确度越高。所以VR枪的台制品准确度极差(放在萤幕前也会打偏)就是因为计时器的IC不好的缘故。这就是VR枪原版的不便宜的缘故。

而我们扣扳机时枪为何知道打那里?那很简单。枪的扳机本身是个开关,当按下时,游乐器会送出另一个讯号(枪也能收的,我们会发现萤幕会闪一下)座标的算法还是和上面一样(其实对程式而言更简单,因为它只要算这一瞬间的资料就可以了)。

由以上的介绍,各位应该对光线枪有所了解了吧!

三、关於光线枪的问题。

光线枪为何不能再投影电视和液晶电视上使用?

因为投影电视和液晶电视得成像原理,和一般电视不同。它们不是用扫瞄线成像的方式,所以光线枪无法计算座标,因此无法使用。(反正只要不是用映像管的电视都不能用啦!)

为什麼小於20吋的萤幕没办法用?

因为萤幕小於20吋时,由於dot和dot间的距离太近了,小於光线枪的误差值,所以它们虽然能用,但是误差会很大。(反正大家也不会拿14吋电视玩VR COP来折磨自己)

什么是模拟射击设备,哪种射击设备比较好玩?

模拟射击:模拟射击借助于计算机的图象捕捉技术、图象处理技术、语音处理技术、信息传感技术、多媒体技术、数据采集处理技术等多种高科技手段,采用大屏幕投影产生虚拟的射击环境,逼真的游戏音效来模拟射击游戏。

军搏游乐气炮比较好玩,游乐气炮是一种新型射击设备,是CS,军事模拟射击体验的延伸。军搏游艺实弹射击有几大特点:

1、定位军事游乐射击,构建品牌化运营体系的射击主题乐园品牌。

2、实弹射击设备采用进口合金材质生产,外观根据现役兵器原型打造,还原真实逼真场景。

如题,在游戏厅玩的那种射击游戏中,屏幕上的准星会跟着手中光枪的移动而移动,这是什么原理?

采用的是红外遥控技术

红外遥控是一种无线、非接触控制技术,具有抗干扰能力强,信息传输可靠,功耗低,成本低,易实现等显著优点,被诸多电子设备特别是家用电器广泛采用。

在玩射击游戏的时候,你手上的枪叫“发射机”,采用红外发光二极管来发出经过调制的红外光波。

而在显示器那边会有一个“接收电路”,这个设备由红外接收二极管、三极管或硅光电池组成,它们将红外发射器发射雕红外光转换为相应的电信号,再送后置放大器。

接着解调电路将已调制的指令编码信号解调出来,即还原为编码信号。指令译码器将编码指令信号进行译码,最后由驱动电路来驱动执行电路实现各种指令的操作控制(机构)。

最后就形成了你看见的光标,并且你扣动扳机就能开枪等等动作都是这个原理。原理不复杂,电子元件能在瞬间完成这些工作,就给游戏者带来了很强的即时感了··

希望对楼主有帮助··

海洋之星游戏机定位器怎么定位?

海洋之星游戏机定位器技巧,+位新+jul669,ない、そ捌して自分が少ない

电压串联负反馈、电压并联负反馈、电流串联负反馈、电流并联负反馈。も、あまり少ない串联和并联反馈应用在游戏机遥控器的上分和干扰产品中。

 除了以上列举的几种反馈的分类方法以外,还可以有其他的分类,も、あまり少ない例如.还可以分为局部反馈和级间反馈。

前者表示反馈信号从某一级放大电路的输出信号取样,も、あまり少ない只引回到本级放大电路的输入回路;

后者表尔反馈信号从后级放大电路的输出信号取样,引回到前级放大电路的输入回路。も、あまり少ない局部负反馈只能改善本级放大电路的性能

,而级间负反馈可以提高反馈环内整个放大电路的性能指标。 も、あまり少ない

も、あまり少ないも、あまり少ないも、あまり少ないも、あまり少ない

标签:投影射击游戏设备中的定位器


已有4位网友发表了看法:

  • 访客

    访客  评论于 2022-07-09 16:50:21  回复

    的误差值,所以它们虽然能用,但是误差会很大。(反正大家也不会拿14吋电视玩VR COP来折磨自己)什么是模拟射击设备,哪种射击设备比较好玩?模拟射击:模拟射击借助于计算机的图象捕捉技术、图象处理技术、语音处

  • 访客

    访客  评论于 2022-07-09 15:36:57  回复

    难道会因萤幕而修正吗?答案是不必,因为程式是根据扫瞄频率来算的。所以大小萤幕只牵涉到 dot和dot间的间距,和频率无关。而以上的动作向VRCOP每秒要计算30次。也因此

  • 访客

    访客  评论于 2022-07-09 18:33:52  回复

    具有抗干扰能力强,信息传输可靠,功耗低,成本低,易实现等显著优点,被诸多电子设备特别是家用电器广泛采用。在玩射击游戏的时候,你手上的枪叫“发射机”,采用红外发光二极管来发出经过调制的红外光波。而在显示器那边会有一个“接收

  • 访客

    访客  评论于 2022-07-09 15:07:41  回复

    器,当每个画面第一点的讯号送出时(这个讯号由游乐器提供)计时器就开始计时,当感应器收到讯号时,计时器得到受信的时间,再由这时间就可算出座标了。(有点难吧!)如下图:╭———————

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